17173 记者 风贼 报道
中广网近日正式宣布获得了《强化版倚天Ⅱ》在中国大陆地区的运营权。这消息也使得一度扑朔迷离的全新《强化版倚天Ⅱ》之争最终水落石出。
但是一个答案揭晓的同时,又有一连串的问号浮现而来,这究竟是一款什么样的游戏?这游戏到底“强”在哪里?YMIR公司为什么继续选择中广网作为合作伙伴?……带着这一系列的问题,我们近日采访了专程来到中国参加《强化版倚天Ⅱ》签约仪式的韩国YMIR公司社长李大泳先生,谜底将一一为你揭开:
17173记者:李社长您好,欢迎您来到中国,首先祝贺全新的《强化版倚天Ⅱ》正式进入中国,这对于YMIR公司还是中国的游戏玩家,都是一件令人兴奋的好事。
李社长:谢谢!在这里我首先要感谢中国的玩家,尤其是那些倚天系列游戏的忠实玩家,正是因为有你们的支持,YMIR公司才能在中国取得不断的进步,我更希望大家能够喜欢《强化版倚天Ⅱ》,能够继续支持她。
17173记者:我们知道YMIR公司对于《强化版倚天Ⅱ》非常重视,接下来就请您介绍下这款游戏的开发初衷和开发过程。
李社长:《强化版倚天Ⅱ》是在原《倚天Ⅱ》基础上的全面进化版本。当然,它并不是在原作上的简单升级,我们是把它定位为一款全新的游戏而对待的,整个开发团队历时一年之久在原作基础上进行升级再开发,目前的完成度已经相当高了,因此我们把它推向市场。我们一开始希望能借助这款游戏打开北美市场,事实也证明它在美国市场的发展势头还是不错的,因此我们对它很有信心,继而把目光转向中国。
17173记者:听说《倚天Ⅱ》系列游戏已经在全球很多国家和地区都落地生根,您能谈一下这方面的情况吗?
李社长:我们在全球范围的合作伙伴有很多,在我印象里已经正式运营《倚天Ⅱ》的国家和地区有韩国、中国大陆、中国香港、日本、菲律宾、越南、德国等,在这些国家和地区中,除了中国大陆的《倚天Ⅱ》是收费版本外,其它地区的都是免费版,当然这也与《倚天Ⅱ》进入中国比较早有关系。非常有意思的是无论是亚洲、欧洲还是美洲的玩家,对《倚天Ⅱ》都非常认可,在世界各地都有我们的玩家,这也令我们很有成就感。
17173记者:那么《强化版倚天Ⅱ》是否会将各地版本统一,然后成为一款真正意义上的“国际化”游戏呢?
李社长:《强化版倚天Ⅱ》比先前的版本都将大有不同,不光也是免费版本,而且在功能和内容上都更加强大和丰富。我们的主攻方向是北美的市场,但是我们对于中国市场也同样重视,因此它第二站就能落户中国。如果顺利的话其它地区的《倚天Ⅱ》也将陆续更新为《强化版倚天Ⅱ》,当然这还要看具体的商务合作进程。我想到那个时候它就可以称得上是一款国际化的游戏了吧,但是应该说它现在已经具备了这样的品质。
17173记者:作为中国玩家,我也跟大家一样,最关心的还是《强化版倚天Ⅱ》与原《倚天Ⅱ》的区别,到底这款新游戏“强化”在哪里呢?
李社长:我刚才已经说过,《强化版倚天Ⅱ》是被当作一款新游戏来对待的,除了它继续延用原《倚天Ⅱ》的背景情节外,其它方面都变化很大。首先我们采用了目前最先进的SDVIRS(超级动态虚拟即时还原系统)3D引擎,以进一步突出其动态格斗特效;其次,围绕三国争霸而展开的激烈国战,将更加吸引广大玩家的参与;另外,诸如帮派基地建设、采矿挖掘、药草系统等全新内容,也将是它的特色。当然,我想对于玩家而言,免费运营本身就是这款新游戏最具说服力的优势。
17173记者:您刚才提到的全新3D引擎采用了最先进的技术,其研发成本一定非常高吧?那么为什么YMIR公司要重新开发游戏引擎呢?
李社长:是的,全新的SDVIRS3D引擎是我们与北美的合作公司共同开发的最新一代游戏3D图形引擎,我们为此也投入了很大的人力、时间以及财力,其开发目的就是为了全面提升《强化版倚天Ⅱ》的动态格斗特效,并增强游戏的综合表现力,同时还可以继续为今后新一代网络游戏服务。从这个角度上来说,《强化版倚天Ⅱ》的玩家将可以提前领略新一代游戏的风采。
17173记者:因为《强化版倚天Ⅱ》的出现,因此“动态格斗”这个概念也逐渐被广大玩家所知,您能具体介绍一下吗?
李社长:“动态格斗”特效简单来说就是人物的战斗动作可以在人物主体位移的同时进行,例如在《强化版倚天Ⅱ》中,人物可以在跑、跳、飞跃的同时进行射箭、挥刀、施展技能等动作,这将使得战斗效果更加逼真生动。不过“动态格斗”的表现对于游戏引擎的要求是非常高的,据我所知在中国除了《倚天Ⅱ》外,具有“动态格斗”效果的游戏并不多。
17173记者:在此之前,关于《强化版倚天Ⅱ》在中国的代理权之争被炒得沸沸扬扬,对于YMIR来说,这一定是个比较艰难的选择过程吧?
李社长:中国市场是目前世界上最大的游戏市场之一,尤其是它的潜力不可估量,我们当然也很重视中国市场,因此我们一定要挑选最适合自己的合作伙伴。为了能给《强化版倚天Ⅱ》找到适合的合作伙伴,我们确实接触了多家中国游戏公司,但是由于时间和条件的限制,也不是非常多,一共也就是五、六家左右。很抱歉,出于商业信誉方面的原因,除了中广网之外我不能透露其它游戏公司的名字,因此也无法完全地告诉你我对他们的评价,但是他们都给我留下了很好的印象,应该说中国大陆的游戏公司都是很努力也很有实力的。
17173记者:最终还是中广网从这次的代理权争夺中胜出,您能为我们揭秘一下其中的原因吗?
李社长:在此之前,我们与中广网已经有将近三年的合作,在这期间我们双方还是非常愉快的。当然,我也已经说过,我们是把《强化版倚天Ⅱ》当作一款新游戏推向中国的,因此无论是中广网还是其它的竞争者,我们都是平等对待。对于中广网,他们在这次竞争中显示了比较大的优势,他们的运营队伍、软硬件平台和管理体制都是领先的,尤其他们所提出的条件以及对于这款游戏所表现出的诚意都令我们满意,因此我们就决定继续合作。
17173记者:听说中广网将为《强化版倚天Ⅱ》起一个更加本土化的名字,您希望它在中国叫什么呢?
李社长:《强化版倚天Ⅱ》是根据这款游戏在北美的定名(ADV METIN2)直接翻译而来的,因此在它落户中国后,我们与中广网都希望为其取一个更加中国化的名称,以更有利于游戏的推广。之前我们曾经想把它命名为《新倚天Ⅱ》,但是我们更多地希望尊重玩家的意见,所以中广网展开了征名活动,我也希望所有玩家都能参与啊!
17173记者:还有一个问题,其实中国玩家也很关心“倚天”系列游戏的未来,在《强化版倚天Ⅱ》之后会不会还有《倚天3》呢?
李社长:当然,我们当然会继续开发《倚天3》,而且我可以告诉你,这个项目已经启动了,但是它还需要非常多的时间。我想大家还是更多的关注一下《强化版倚天Ⅱ》吧,实际上我们是把它作为《倚天Ⅱ》和《倚天3》中间产品来定位的,或者说应该叫做《倚天2.5》可能更合适一些。
17173记者:我们相信《强化版倚天Ⅱ》一定能在中国取得佳绩。最后,就请您再为中国玩家展望一下《强化版倚天Ⅱ》的未来吧。
李社长:我可以向中国玩家保证,《强化版倚天Ⅱ》是一款非常好玩的游戏,它的“动态格斗”效果一定是很多中国玩家未曾体验过的。我们对自己的产品很有信心,因此希望更多中国玩家能够前来体验。同时,YMIR公司将全力与中广网一起,为中国玩家提供最优质和最完善的服务。再次感谢中国玩家支持,谢谢!
从轰轰烈烈地在北美市场登陆,到中国大陆地区的代理权争夺,《强化版倚天Ⅱ》仿佛一夜之间被推上了风口浪尖。就在无数中国游戏玩家的迫切期待中,《强化版倚天Ⅱ》最终顺利落户,突然而至的喜讯不由得让大家惊喜不已,相信本小记在这时候为您带来的这篇采访,可以让你心中期待这款游戏的大石头,也随之落地。