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在昨天,我们分享了轻语游戏和帕斯亚科技两位制作人对于“steam中国”的讨论。【详细】而今天来发表看法的《隐龙传》制作人张翰荣,在这件事上与大家有着比较不同的思考。相比起网络上一片倒消极、愤怒的声音,他认为“Steam中国是应该做且值得做的一件事”,让我们来听听他是怎么说的吧——
《隐龙传》制作人 张翰荣:
作为国内的游戏厂商,除了注重经济效益,我们还应该注重社会责任和产业责任,反哺行业并为产业未来发展方向作出贡献。我认为从目前看来,Steam中国是应该做且值得做的一件事情,对国内的开发者和整个游戏行业都是一件好事。
完美世界敢于背负起这个责任很不容易。如果没人来做Steam中国,那么我们和Steam可能会渐行渐远。同时完美世界对Steam国区的建设也功不可没,例如CDN网络,如果没有完美世界的搭建,现在国内玩家们下载游戏都很困难。
我理解玩家们的担忧,但大家千万不要被一些键盘侠给带了节奏,需要客观地去看待这个问题。暂且不论最终结果如何,至少目前例如人民日报等媒体都在正面报道。完美世界的出发点是好的,也是具有最终执行落地实力的一家公司。这件事情可能最终在执行上具有相当的难度,但不能否定出发点是好的。
我这两天看了不少网络言论,有一些偏激的玩家说类似“我宁愿翻墙出去也不要国区”这种话,我觉得很可笑。这让我联想起“英国脱欧”事件,民众自己投票,宣泄愤怒,但最终吃亏的是自己,到了最后才后悔莫及。
大家不妨试想一下,如果steam无法登陆,我们就无法接触到国际上优良的游戏内容,国内环境就会缺乏国际视野,会导致更多开发商不思进取的赚快钱。而国内玩家又只能玩到许多品质不过关的游戏,长此以往,最终最终,就会导致中国游戏行业在国际上的竞争力和地位整体下降。这应该不是大家想要看到的情况。
完美引入steam中国,也是彻底防止这个情况发生,并让steam未来变成国内家喻户晓的一个平台成为可能(目前真正的steam玩家群体只占中国总游戏玩家群体比例的5%左右)。
对于开发者来说,由于未来steam后台的开发者平台会保持统一化,游戏会同时发布在steam中国和steam全球,所以目前看来并不会有太大影响。我们选择做主机和steam这两大平台的游戏,就是想要往创造更高游戏品质的方向上走,给到玩家更好的体验并且同时锻炼自己团队的制作实力。
【编辑:夭夭林】